怎么下象棋才能一擊必勝_怎么下象棋
生活中,很多人都不知道怎么下象棋才能一擊必勝_怎么下象棋,其實(shí)非常簡單,下面就是小編搜索到的怎么下象棋才能一擊必勝_怎么下象棋相關(guān)的一些知識(shí),我們一起來學(xué)習(xí)下吧!
1、給你一份充足的象棋初學(xué)者指南,雖然長了些,看完后就對(duì)中國象棋有一個(gè)清晰的概念。
2、然后,多與人對(duì)弈,勤于打譜,復(fù)盤,棋力慢慢就會(huì)增長起來。
(相關(guān)資料圖)
3、 首先,得認(rèn)識(shí)棋盤和棋子: 棋盤 棋子活動(dòng)的場所,叫做“棋盤”,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。
4、中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為“河界”,整個(gè)棋盤就以“河界”分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有“米”字方格的地方,叫做“九宮”。
5、 棋子 象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 紅方:帥(1) 、仕(2) 、相(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5) 黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5) 其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
6、 然后,得知道走棋和吃子 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
7、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。
8、雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
9、 同時(shí),也得清楚各種棋子的走法 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。
10、它只能在“九宮”之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。
11、帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
12、 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。
13、它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
14、 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。
15、它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象走田”。
16、相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界”以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
17、 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。
18、因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
19、 炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。
20、 馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。
21、馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。
22、如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
23、 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
24、 學(xué)習(xí)吃子 任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即“吃子”)。
25、只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱“架炮”或“炮打隔子”。
26、 接著是關(guān)于將軍、應(yīng)將、將死、困斃的知識(shí) 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“ 將軍”,或簡稱“將”。
27、被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
28、 如果被“將軍”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
29、輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對(duì)方“軍”,卻被禁在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”。
30、 一局的終結(jié),會(huì)有勝、負(fù)、和三種情況 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝: 1)帥(將)被對(duì)方“將死”,即被對(duì)方將軍卻無法應(yīng)將; 2)被“困斃”,即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無棋可走動(dòng); 3)自己宣布認(rèn)輸。
31、 4)一方長將不變,長將一方算輸。
32、 出現(xiàn)以下情況,算和局: 1)一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意; 2)雙方長將不變,符合“棋例”中“不變作和”的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。
33、 每一局都有時(shí)間設(shè)定 為適應(yīng)不同用戶需求,在中國象棋游戲里設(shè)有時(shí)間設(shè)定功能 在開始游戲前,雙方可以根據(jù)自己的要求設(shè)定游戲時(shí)間。
34、 第一時(shí)限:表示第一個(gè)時(shí)間限制 第一時(shí)限的步數(shù):表示在第一時(shí)限內(nèi)要求走的步數(shù) 第二時(shí)限:表示第二個(gè)時(shí)間限制 第二時(shí)限的步數(shù):表示在第二時(shí)限內(nèi)要求走的步數(shù) 第二時(shí)限以后均按第二時(shí)限的要求進(jìn)行。
35、 時(shí)限以分鐘表示,從 0--180 分 步數(shù)從 0-999 術(shù)語介紹 ?。ㄒ唬④姡簩?duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為“將軍”。
36、 ?。ǘ?yīng)將:被“將軍”的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。
37、應(yīng)將的方法有: 1 、吃掉對(duì)方進(jìn)行“將軍”的棋子。
38、 2 、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
39、 3 、用自已的棋子置于對(duì)方“將軍”的棋子和自已帥(將)之間,俗稱“墊將”。
40、 4 、遇到對(duì)方炮“將軍”時(shí),除以上“應(yīng)將”的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。
41、如遇馬“將軍”時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
42、 ?。ㄈ⑺溃喝绻弧皩④姟倍鵁o法“應(yīng)將”,就算“將死”。
43、 ?。ㄋ模├溃狠喌阶咂宓囊环?,帥(或)雖然沒有被“將軍”卻被禁在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”。
44、 (五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。
45、 ?。┭埠樱阂环狡遄釉谝逊健昂咏缇€”上時(shí),稱為“巡河”。
46、 ?。ㄆ撸T河:一方棋子在對(duì)方“河界線”上時(shí),稱為“騎河”。
47、 ?。ò耍┲芯€:棋盤中第 5 條豎線,通常用“五”(紅方)或“5” (黑方)來代表。
48、 ?。ň牛├叩溃浩灞P中第 4 , 6 兩條豎線,通常用“四”、“六”(紅方)或“4”、“6”(黑方)來代表。
49、 (十)兵行線(卒行線):棋盤中“河界線”下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
50、 ?。ㄊ唬m頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是“九宮”的頂線,故得名。
51、 (十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
52、 ?。ㄊ?duì)局:雙方下棋稱“對(duì)局”,弈叫“對(duì)弈”。
53、 ?。ㄊ模┤郑褐笇?duì)局的全部過程。
54、包括“開局”、“中局”、“殘局”三個(gè)階段。
55、 ?。ㄊ澹┚置妫褐笇?duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。
56、通常包括 “先手”、“后手”、“優(yōu)勢”、“平穩(wěn)”、“對(duì)攻”、“復(fù)雜”、“均勢”等等。
57、 ?。ㄊ┢鹬洪_局第一著。
58、 (十七)勝勢:對(duì)局中,局勢大體已定。
59、勝利在望的一方,稱“勝勢”。
60、 ?。ㄊ耍﹦俣ǎ簩?duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩荨?/p>
61、其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為“勝定”。
62、 ?。ㄊ牛┙^殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無法解救,稱“絕殺”。
63、 ?。ǘ┭蚪鞘浚喊咽恐г诰艑m上角,稱“羊角士”、是防守的一種方法。
64、 (二十一)花士象:或花仕相。
65、指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。
66、 (二十二)單缺士(仕):對(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱“單缺士(仕)”。
67、 (二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
68、 (二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。
69、 ?。ǘ澹┛罩汉翢o作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。
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